space-pew/Neoforce/CheckBox.cs
Magnus von Wachenfeldt 2a9d8ce416 move to github
2015-12-04 10:23:49 +01:00

159 lines
5.5 KiB
C#

////////////////////////////////////////////////////////////////
// //
// Neoforce Controls //
// //
////////////////////////////////////////////////////////////////
// //
// File: CheckBox.cs //
// //
// Version: 0.7 //
// //
// Date: 11/09/2010 //
// //
// Author: Tom Shane //
// //
////////////////////////////////////////////////////////////////
// //
// Copyright (c) by Tom Shane //
// //
////////////////////////////////////////////////////////////////
#region //// Using /////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
using Microsoft.Xna.Framework;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endregion
namespace TomShane.Neoforce.Controls
{
public class CheckBox: ButtonBase
{
#region //// Consts ////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
private const string skCheckBox = "CheckBox";
private const string lrCheckBox = "Control";
private const string lrChecked = "Checked";
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endregion
#region //// Fields ////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
private bool state = false;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endregion
#region //// Properties ////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public virtual bool Checked
{
get
{
return state;
}
set
{
state = value;
Invalidate();
if (!Suspended) OnCheckedChanged(new EventArgs());
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endregion
#region //// Events ////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public event EventHandler CheckedChanged;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endregion
#region //// Construstors //////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public CheckBox(Manager manager): base(manager)
{
CheckLayer(Skin, lrChecked);
Width = 64;
Height = 16;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endregion
#region //// Methods ///////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public override void Init()
{
base.Init();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
protected internal override void InitSkin()
{
base.InitSkin();
Skin = new SkinControl(Manager.Skin.Controls[skCheckBox]);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
protected override void DrawControl(Renderer renderer, Rectangle rect, GameTime gameTime)
{
SkinLayer layer = Skin.Layers[lrChecked];
SkinText font = Skin.Layers[lrChecked].Text;
if (!state)
{
layer = Skin.Layers[lrCheckBox];
font = Skin.Layers[lrCheckBox].Text;
}
rect.Width = layer.Width;
rect.Height = layer.Height;
Rectangle rc = new Rectangle(rect.Left + rect.Width + 4, rect.Y, Width - (layer.Width + 4), rect.Height);
renderer.DrawLayer(this, layer, rect);
renderer.DrawString(this, layer, Text, rc, false, 0, 0);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
protected override void OnClick(EventArgs e)
{
MouseEventArgs ex = (e is MouseEventArgs) ? (MouseEventArgs)e : new MouseEventArgs();
if (ex.Button == MouseButton.Left || ex.Button == MouseButton.None)
{
Checked = !Checked;
}
base.OnClick(e);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
protected virtual void OnCheckedChanged(EventArgs e)
{
if (CheckedChanged != null) CheckedChanged.Invoke(this, e);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endregion
}
}